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本帖最后由 严来 于 2023-6-5 00:06 编辑
有没有考虑过像《Dark And Darker》那样,给各个霸道加一些入场条件不同(入场费更高-豪客来)、产出数量和特色不同、设计风格不同的PVP地图?
① 现在的地图设计非常“线性”。新人如果想体验游戏全部内容,并只培养一名侠客的话,1-20级去霸道1,21-40去霸道2,41-70去霸道3。这样的等级限制,让现在的游戏更像“武侠版传奇”(一张图打完去下一张图),而不是“武侠版塔科夫”。拿《逃离塔科夫》本体的地图来说,给新人的第一感觉是“选择多”。海岸线、立交桥、森林、灯塔等等,新人有很多的选择,感觉碰到了大佬可以马上换一张图,至少不至于一直被压着打。再拿《DAD》来说,虽然地图数量比较少,但它有普通地图和“豪客赛”的区分,这就在地图少的情况下成功地分流了大佬和萌新(当然,挂很多,但如何解决外挂并不是本帖要讨论的问题)。如果《江湖客栈》的霸道1不止一张地图,而有两张同样是1~20级入场限制,且难度、产出不同的图的话,我个人认为,在霸道1低级场的新手能放心对大概率同样是新手的同场玩家挥刀,那些卡20级的老手也能去霸道1的高级场打更适合他们的BOSS、获取更高级的材料(例:新手在霸道1摸到紫布、橙布,第一眼可能以为自己摸到了宝,但实际压根卖不出去,只能堆在仓库,这又加重了新手仓库位置紧缺的问题,把紫布、橙布放到霸道1高级场似乎可解决该问题)。
② 关于设计风格。这一测的地图对比上一测前期(见下图),场景设计真的给人一种岁月静好的感觉。小市集的湖变清澈了,路边的尸体没了,地上的血没了,全地图的红色似乎全部集中到了莲花台里。是小卓带着我穿越回了清兵入关前的时间点吗?与其雪藏这些设计,不如利用起来给每个霸道做一张更能刺激视觉的图。
叠甲:没有一丝一毫教制作组做游戏的意思!!!(附酋长名人名言保命)
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